Julien Pierre
FLE • A1–B1

Micro-apps open source pour la classe

Jeux, entraînements et outils prêts à l’emploi — pensés pour grands effectifs, mobile-friendly, intégrables à Moodle.

Nouveau

Billet SNCF — V2

Vendeur ↔ Acheteur avec code de vérification. Utilisable en binôme en présentiel.

Activité binôme

Identité mystère → Airbnb

Une identité aléatoire, un formulaire Airbnb à compléter par questions/réponses.

Podcast

Bahasa Perancis

Bahasa Perancis est un podcast documentaire qui part à la rencontre des professeurs et élèves de français dans les écoles de Malaisie. À travers leurs voix, découvrez des parcours inspirants, des défis quotidiens, des histoires humaines et passionnées autour de la langue française.

JP

Enseignant de FLE & concepteur d’outils pédagogiques

Approche par projets, gamification et scénarisation authentique. Ressources open source conçues pour grands effectifs internationaux (A1–B1), utilisables en classe ou en autonomie.

Apps : — Disponibles : — À venir : —

Sans dépendances lourdes

Vanilla JS + CSS, charge rapide. Fonctionne même sur réseaux scolaires limités.

Pensé pour la classe

Interfaces claires, gros contrôles, scénarios binôme/équipe, suivi simple de la progression.

Open source (CC BY 4.0)

Réutilisable et modifiable avec attribution : Julien Pierre — datoJulien.github.io

Applications

Podcast

Bahasa Perancis — le français en Malaisie

Bahasa Perancis est un podcast documentaire qui part à la rencontre des professeurs et élèves de français dans les écoles de Malaisie.

À travers leurs voix, découvrez des parcours inspirants, des défis quotidiens, des histoires humaines et passionnées autour de la langue française.

Écoles en Malaisie Professeurs & élèves Documentaire Langue française
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Disponibles
À venir
A1–B1
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À propos

Julien Pierre est enseignant de français langue étrangère (FLE) et concepteur d’outils numériques pour l’apprentissage, actuellement basé à la Multimedia University (Cyberjaya, Malaisie). Son travail combine task-based learning, scénarisation authentique et gamification pour créer des expériences engageantes, reproductibles et adaptées aux grands effectifs internationaux (A1–B1).

Il développe des micro-applications libres conçues pour la salle de classe et l’auto-apprentissage : jeux de rôle de vente/achat au format SNCF (binôme vendeur/acheteur avec code de vérification), “Identité mystère → Airbnb” (identité aléatoire + formulaire à compléter par Q/R), entraînements “Nombres 70–9999”, “Itinéraires métro/RER” (directions, correspondances), ou encore un tableau d’affichage de gare en glisser-déposer.

Ses interfaces sont mobile-first, minimalistes en dépendances (vanilla JS/CSS), et facilement intégrables à Moodle. Chaque app vise : clarté des consignes, contrôles accessibles, rétroactions lisibles et scénarios pensés pour l’oral, la coopération et la validation simple des productions.

Julien accompagne également des collègues dans la conception de ressources réutilisables : gabarits, évaluations authentiques avec mécanismes anti-triche légers, et parcours hybrides courts mesurant l’engagement en grand groupe. Il privilégie la documentation claire, les exemples reproductibles et les licences ouvertes (CC BY 4.0) garantissant la circulation et l’attribution des œuvres.

Passionné d’image et de son, il exploite le récit, le cadrage et la voix pour favoriser la mémorisation. Ses axes actuels portent sur : (1) la scénarisation de tâches orales à forte contrainte communicative, (2) l’observabilité douce de l’engagement en présentiel, (3) la création d’outils prêts à l’emploi, sans infrastructure complexe, pour des contextes hétérogènes.

Au-delà de la technique, l’objectif est constant : outiller les interactions réelles entre apprenants, faire gagner du temps aux enseignants, et ancrer les apprentissages dans des gestes qui ressemblent au monde.